花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪的患者和医院工作人员与关于蓝色孩子现象开创性研究之间是否有任何联系?……那一双双纯碎而疯狂的眼睛, 似乎正发掘着这个地方与其历史之间的某种内在联系.你敢一探究竟?……需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力- 愉快但又可怕的遭遇 - 用你的枪支和/或你的心灵感应能力与敌人战斗- 探索神秘的黑玫瑰医院

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

灵颤(SoulShake)

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你醒来后便在一家废弃医院的地下室中,找到逃离医院的方法,搞清楚发生的事情。……购买须知这是一款无存档单人体验的恐怖游戏,你将通过第一人称视角在一座恐怖的废弃医院之中穿行,探寻这座医院的过往……故事你醒来后,便被关在了一处诡异废弃医院的地下室,你要找到离开医院的办法,并搞明白为何会出现在医院之中

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……根据埃及的传说,光明之子荷鲁斯战胜了邪恶的塞特神,并将他囚禁在一个秘密的坟墓。……五千年后,劳拉发现了这座失落的坟墓,无意间释放了邪恶的塞特神,使得他重新为祸人间的预言成真!

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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Gone Home 当中,你出国留学一年,然而当你终于回家时,却发现家中空无一人,只有一封妹妹留在门上的含糊不清的……,并发现暗门、密码或者钥匙。……这种视角给了玩家更纯粹的心态去进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

『Gone Home』当中,你出国留学一年,然而当你终于回家时,却发现家中空无一人,只有一封妹妹留在门上的含糊不清的……,并发现暗门、密码或者钥匙。……这种视角给了玩家更纯粹的心态去进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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那么玩家就将去上层甲板确认,证明自己的发现。……这个过程既直接又简单,但它包括了“发现-推理-用行动向游戏证明已有发现”的完整循环。……游戏实际上做的是提供地图,提示玩家去证明自己的发现

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……通常,在这种情况下,游戏设计规则对于评估游戏设计,从而发现设计过程之中的缺陷非常有帮助

版本:Early Access


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